2015, el año cero de la realidad virtual

Viernes 19 de Junio 2015

El momento de la realidad virtual llegó y, a juzgar por el empeño y el entusiasmo con el que Sony y Oculus VR defienden en la feria de videojuegos E3 sus proyectos de tecnología envolvente, llegó para quedarse.
 
"La realidad virtual formará parte de nuestra vida cotidiana en el futuro. Será usada a diario como ahora los teléfonos inteligentes. Es sólo cuestión de tiempo", dijo a Efe el responsable mundial de los estudios de desarrollo de Sony, Shuhei Yoshida.
 
Nadie quiere perder el tren: Sony creó Project Morpheus, Oculus VR está en el seno de Facebook, HTC se alió con Valve para sacar adelante el casco Vive y Microsoft llegó a acuerdos con los dos últimos para asegurarse que sus juegos llegan a la realidad virtual.
 
Todavía no hay fecha concreta de lanzamiento de ningún proyecto y sigue siendo una incógnita el precio de los dispositivos, pero la emergencia de la tecnología es imparable.
 
¿Y por qué la realidad virtual está prosperando décadas después de que fuera creada?
 
Según el responsable de PlayStation, Andrew House, la clave es que la tecnología de visualización y procesamiento ya está preparada para ofrecer una buena experiencia.
 
En el último año, tanto Oculus como Sony hicieron un gran esfuerzo por mejorar la imagen de los cascos y por reducir el potencial mareo al usarlos, dos de sus puntos débiles.
 
Oculus llevó a E3 el prototipo final de Rift junto a diferentes juegos, entre ellos "EVE: Valkyrie before", "Edge of Nowhere", "Chronos" y "Lucky's tale", que brindan pulidas experiencias "inmersivas" y permiten entrar en otros mundos.
 
Yoshida destaca que los desarrolladores están secundando el impulso de esta tecnología con "numerosas y variadas" propuestas. Son juegos más cortos, no tan enfocados a la calidad de la imagen como a construir experiencias transformadoras: explorar el espacio, sentirse acorralado por un zombie o fotografiar a dinosaurios.
 
"Lo que consigue la realidad virtual es absolutamente nuevo y fresco. Una vez que la gente lo usa, se siente cautivada", apuntó el desarrollador independiente de Paper Crane Games Roberto Espinosa.
Con información de minutouno

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