Sale la transexualidad y entran los videojuegos: la OMS actualiza su "clasificación de enfermedades"

Por: Guillermo Lobo
Martes 19 de Junio 2018

Esta actualización llega después de 28 años y también incluye una simplificación del estrés postraumático.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó la nueva Clasificación Internacional de Enfermedades. Entre los aspectos resonantes de la nueva norma, el organismo quitó de la lista de enfermedades mentales a la transexualidad, así como sumó la adicción a los videojuegos al listado de trastornos. Sin embargo, el camino legal es un poco más largo, ya que en mayo de 2019 el documento será presentado ante la Asamblea Mundial de Salud para su adopción por parte de los estados miembros, y recién el 1 de enero de 2022 entrará en vigencia.
 
Puntualmente, la OMS eliminó la "incongruencia de género" entendida como una enfermedad mental, para dejarla dentro del capítulo de las disfunciones sexuales. Con esta decisión, la transexualidad pierde la categoría de trastorno psicológico y se limita a una cuestión física: la falta de adecuación del cuerpo al género que siente la persona. Asociaciones que defienden los derechos de estas personas destacaron que es clave para intentar normalizar sus vidas, ya que deja de justificar a quienes intenten curarla o tratarla, lo que supone una agresión, además de ser causal de discriminación y violencia. Lo mismo sucedió con la despatologización de la homosexualidad en 1990.
 
Desde la Organización se informó que mantienen la transexualidad dentro de la clasificación para que quienes busquen ayuda puedan obtenerla, dado que en muchos países el sistema sanitario (público o privado) no reembolsa el tratamiento si el diagnóstico no está incluido en la lista.
 
Por otra parte, el organismo reconoció al uso abusivo de los videojuegos como un desorden de comportamiento. Fue definido en la nueva Clasificación como una adicción persistente o repetida a los juegos online u offline, caracterizada por la incapacidad de la persona de controlar la frecuencia, duración e intensidad de las sesiones de juego, así como el deseo de seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas. Es importante destacar que esta conducta debe durar al menos doce meses para poder ser diagnosticada.
 
La OMS estima que entre un 2 y un 3% de quienes juegan videojuegos tienen un comportamiento abusivo y pernicioso, y la incorporación de esta tipificación podrá aportar más evidencia para tener una certeza científica. Asimismo, permitirá a las personas que lo padecen contar con ayuda de forma oficial, porque el sistema lo reconoce como una dolencia.
 
La importancia de la Clasificación Internacional de Enfermedades radica en que es el instrumento fundamental para identificar tendencias y estadísticas de salud en todo el mundo. Además, es utilizada por las aseguradoras médicas, por los administradores de los programas nacionales de salud, por los especialistas en recopilación de datos y por quienes realizan un seguimiento de los progresos en la salud mundial y determinan la asignación de recursos.
 
En su totalidad, contiene alrededor de 55 mil códigos únicos para traumatismos, enfermedades y causas de muerte. En base a esta codificación estandarizada, los países pueden obtener datos estadísticos y epidemiológicos sobre su situación sanitaria. La última revisión de esta norma se realizó hace 28 años, mientras que durante los últimos 11 se procedió a un análisis de información para crear este nuevo estándar.
 
Dentro del documento también se incluye una simplificación de la definición del estrés postraumático, y refuerza los controles de los microorganismos resistentes, otra de las amenazas de la salud mundial.
Con información de tn

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